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代表曲を3つ流しておきながら分岐するなど相変わらずクソ問乱発で呆れかえる問題が多いAnAnですが、どうすればセガに改革してもらえるのか考えてみました。
AnAnスタッフ。
お前ら全員シルバープロになるまで自腹で金出してプレイしてみい。
いかに自分らが作ったクイズゲームが酷いクオリティになっているか身を持って知るだろうよ。
クソ問にぶち当たって死んだ時は問題のクオリティを見直す機会になるし
押し抜け発生で押せなかった時はシステム周りの不具合を見直す機会になるだろう。
何にせよ、彼らが全く動こうとしないのは自腹を切る事が無い立場だからだと思うんだ。
普通の分岐とかならまだいい。
普通のクイズではありえない問題によって予選敗退を余儀なくされた時、1クレ損した
気分になりますが、自腹で切る事が無い彼らからにすれば自分たちの気持ちなんて解るハズが無いよね。
AnAnスタッフ。
お前ら全員シルバープロになるまで自腹で金出してプレイしてみい。
いかに自分らが作ったクイズゲームが酷いクオリティになっているか身を持って知るだろうよ。
クソ問にぶち当たって死んだ時は問題のクオリティを見直す機会になるし
押し抜け発生で押せなかった時はシステム周りの不具合を見直す機会になるだろう。
何にせよ、彼らが全く動こうとしないのは自腹を切る事が無い立場だからだと思うんだ。
普通の分岐とかならまだいい。
普通のクイズではありえない問題によって予選敗退を余儀なくされた時、1クレ損した
気分になりますが、自腹で切る事が無い彼らからにすれば自分たちの気持ちなんて解るハズが無いよね。
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無題
今のSEGAにはこれが限度なんじゃないかな、とも思います。
KONAMIほどエンターテインメント性の高いものも作れない、
でもユーザとの距離もあって意見が全く通らない。
クイズは自分たちで作っていて、その精度について見直されることはない。
そろそろ、SEGAに対してではなく、何か別のベクトルでアクションを起こしたいのですが、
今は何も思いつかないままAnAnをプレイしています。ですが、
SEGAにどうこうしてもらうより、結局は自分たちが、
例えばその制約された仕様もないルールの上での楽しみ方を見つけるなり、
全く違うフィールドでクイズを楽しんだりするべきなんじゃないかと思っています。
俺もブログ上で愚痴を言う時は、出来ればAnAn担当者が読んでくれればいいと思って書いてますが、
恐らくそのようなことはないのでしょう。
遅くなりましたがリンクを貼りました。
AnAnを続けるか辞めるかの瀬戸際で揺れているブログですがw、
これからもよろしくお願いいたします。。
KONAMIほどエンターテインメント性の高いものも作れない、
でもユーザとの距離もあって意見が全く通らない。
クイズは自分たちで作っていて、その精度について見直されることはない。
そろそろ、SEGAに対してではなく、何か別のベクトルでアクションを起こしたいのですが、
今は何も思いつかないままAnAnをプレイしています。ですが、
SEGAにどうこうしてもらうより、結局は自分たちが、
例えばその制約された仕様もないルールの上での楽しみ方を見つけるなり、
全く違うフィールドでクイズを楽しんだりするべきなんじゃないかと思っています。
俺もブログ上で愚痴を言う時は、出来ればAnAn担当者が読んでくれればいいと思って書いてますが、
恐らくそのようなことはないのでしょう。
遅くなりましたがリンクを貼りました。
AnAnを続けるか辞めるかの瀬戸際で揺れているブログですがw、
これからもよろしくお願いいたします。。
こんばんは
スザン又師匠、こんばんは。
私も、スザン又さんのおっしゃる通りです。
今日も、クイズです。
JR四国の多度津から窪川を走る土讃線がかつて「土惨線」と呼ばれた理由は?ヒントは?自然現象に関係しています。
私も、スザン又さんのおっしゃる通りです。
今日も、クイズです。
JR四国の多度津から窪川を走る土讃線がかつて「土惨線」と呼ばれた理由は?ヒントは?自然現象に関係しています。